2011-12-21

[say] problems

設計
設計邏輯
反推式的設計 !!透視 剖面 細部 流程
序列的設計說明..
讓人看得懂的關鍵字

最後的成品剖面,空間,造型
要反映出最初設計的議題跟概念
做了那些空間能讓人放鬆
做了那些造型跟周圍環境對話
做了那些空間再回應最開始的議題
用透視表現出他的運行效果,反向思考
補完斷層  讓設計流暢!!

目前問題
設計流程跳躍式思考斷斷續續 (補全)
最後設計跟起初沒有關連性(反向推演)
太少空間透視(補全)   沒有反映到議題 (補剖面&細部)

沒有留言:

張貼留言